日期查询:2021年08月20日

流量赋能文旅产业助推山西长城旅游发展

  本报记者 田璐
  
   线上流量赋能,线下内容赋能,全面助推长城文旅产业发展。日前,位于山西省忻州市代县的“中华第一关”雁门关景区,携手腾讯首款战争策略手游《乱世王者》进行深度联动合作,以流量赋能山西文旅产业,引起了各方面的广泛关注。
   中国长城学会常务理事、忻州市长城学会副会长兼秘书长、忻州市长城学会专家委员会主任杨峻峰表示,数字文化业态与文旅产品深度融合,将雁门关的雄关、战事、文化、人物、故事、传说等用数字化形式表达出来,对拉近长城与年轻人的距离,提升文化自觉,将深厚的长城文化创造性地转化为文旅新动能,具有积极的推动作用,这是雁门关保护开发中的一次飞跃。
  
   发展山西长城旅游打造新文化遗产旅游目的地
  
   山西是全国的长城大省,山河关环互,内外边重叠,纵横交错,堪称长城的“迷宫”。可以说,山西境内的长城是中华民族多民族共存的见证,体现了长城区域中国古代的军事、经济、文化、边贸、民俗等多种历史文化元素和中华民族的凝聚力。
   “长城文化和边塞文化的精神内涵对坚定文化自信,彰显中华优秀传统文化的持久影响力、革命文化的强大感召力具有重要意义。同时,发展山西长城旅游,就是通过深度挖掘山西境内的长城历史文化及凝练出的爱国主义、民族融合主题,来打造山西省新的文化遗产旅游目的地。”杨峻峰对长城文化、边塞文化的外在符号和精神内涵作了深刻阐述。
   雁门关是万里长城第一古关,是一座军事关、文化关、商贸关、民族交融关,有两千年不灭的战火,有“一座雁门关,半部华夏史”之说,又是走西口的主要通道、茶马古道的重要节点。如今,经过开发打造,已成为我省旅游胜地、国家5A级旅游景点。
   “雁门关的复修开发,被中国长城学会专家评价为全国长城保护维修中的范例,也是中国当代长城复修之最好。”杨峻峰说。
  
  植入文旅场景掀起数字旅游新浪潮
  
   当前,文化产业正呈现出以数字化方式为主、线上线下相结合的发展趋势。数字化文创成为近期非常热门的一个概念。
   在杨峻峰看来,将文旅场景植入游戏、线上数字化展览、线上数字化互动,都是数字化文创的形式。“以文物资源的文创产品开发为例,在数字化展现形式中加入时代化、年轻化、游戏化元素,借助更多传播平台,能更直观地展现文物资源,让文化走入寻常百姓家。”
   他认为,古老雄关齐心戍边、抵御外侮等感人的长城精神和丰富多彩的长城文化元素,借助现代化手段,将一个完完整整的紫塞雁门重现于眼前,籍此向人们传达了深刻的家国情怀和长城符号的内在文化价值。
   “本次活动的开启,在挖掘长城文化价值新的表达方式的同时,也在游戏内以数字化的方式展现了不一样的边塞风光,将边塞文化中的争战遗留物、特殊的边塞史事与名人、胡汉相交的边塞民俗、风格独特的边塞文学艺术和众多的边塞历史文化遗迹等,通过数字化文创得以还原。”杨峻峰说。
   无论是沿着长城文化、边塞文化的情感脉络,还是站在今日以“游戏+”盘活跨界资源、打造共赢局面的数字文化产品立场,本次合作都展现了数字化文创实践的能量与魅力。不仅能让所有人看见年轻群体的凝聚力与传承文化的决心,更能让关注文化、文旅产业的社会群体直观感受到历史文化的魅力,引导更多人重视、保护古代建筑,让以雁门关为代表的中华文明瑰宝得以永远流传下去。
   “通过互联网产品自身的IP能量,助力山西文旅产业发展,也希望能够为雁门关长城掀起有风情、有趣味、有文化内涵的数字旅游新浪潮。”杨峻峰表示。

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